ただのメモなので見やすさや国語力、正しい略し方は期待しないでください。それに加えて初書きです。まだブログ初心者なんで大目に見てやってください。
使っている構築↓↓↓
レンタルID:P94WWQ ゲチグマ妖テラです。
まだシーズン序盤で大して結果も残してないのに構築記事みたいなことを書くのは流石にきもすぎるけどパオの電気テラスとゲチグマの努力値だけは釈明しておきたいからそこだけは説明します。
パオが電気テラスの理由はカミの電磁波を透かしつつ不意打ちを押せるのが偉いなーってだけです。普通に悪でもいい。ゲチグマが最速な理由は草分け1回で最速グライオンを抜ける&中速禁伝の上から動きたいからです。
コライ軸
初手ミライ 裏ランド ゲチグマorパオ
初手はスカーフボルチェンで
ランドディン引き→ゲチグマ後出しで間に合う
次ターンは択 ディン対面なら地震。カミ引きは安直すぎてしてきたら笑っちゃうね。
ランド対面なら1ターン余裕があるので地震を押す。カミ引きなら爆アド。
↓
地震透かされたら空元気を押す。
即引きor蜻蛉されて地震にコライ着地されたらカイナに引くか捨てる。
↓
相手のランドが火力に振ってなくてHPに余裕があるならワンチャン妖テラス切って技を耐えて反撃するのもアリ。
ランド引きならゲチグマ後出しから上記の流れで試合を進める。
パオカミ対面になったら不意打ち連打。テラスに余裕があるなら電磁波ケアで電気テラスを切るのもあり。
突っ込んできた場合→ポルチェンの交代でランド出し
炎テラスフレドラなら地震をする。(ランド居るなら絶対初手から引いてくるから透かしは気にしない)カミ引きでワンパンできたらもう勝ち。
突っ込んできたら満身創痍になるがミライ死に出しからイナドラが一貫するので問題ない。
カミが居ない場合はステロか蜻蛉もあり。
パオ選出しててランドが居ない場合
初手コライならミライでテラス切り流星群を押す。倒しきれなかったらゲチグマ捨ててからのミライでマジシャ連打。
↓
ミライが1ターン目で負けたらパオ後出しから不意打ち。引かれたら結構まずいが多分大丈夫。
パオカミ対面になったら不意打ち連打。テラスに余裕があるなら電磁波ケアで電気テラスを切るのもあり。
ミライ軸
初手ミライ 裏パオorハッサムorゲチグマorランド
相手にアチグマが居るならハッサムを出す。
相手に受けが居たらゲチグマを出す。
相手にワダチが居たらランドを出す。
上のどれかが居なければパオを出す。
初手ミライで相手にディンランドが居るなら初手は妖テラ切りマジシャをする。ミライ対面でイナドラ押すやべえ奴は居ないと思ってるからマジシャは安定。ディンランド後出しならゲチグマ後出し。(ランドならマジシャ連打でもいいかも)
初手アチグマならハッサムに引く。なるべくインファを通してマジシャ圏内に入れておきたい。
毒テラス切りならミライ出してボルチェン。
↓
そこにミライを合わせてきたらハッサム捨てかゲチグマかパオを出す。相手にテラスが残ってる場合確実にミライはテラス切ってくるからゲチグマ出してミライに引く。テラスが無いならパオでアイスピしてるだけで勝てる。
対ミライ軸で重いのは炎ポンとアマガ。どちらもマジシャを反撃にしてくる上にアチグマやハッサムも後出ししづらい。その場合はまあ臨機応変で何とかする。
初手ミライ同士はいろいろな択があり難しいがテラス切らないでボルチェンを押すと突っ込んできた場合はイナドラ押しはないはずなのでハッサム出し。ワダチ交換はランド(ミライに地震打つだろうから無償降臨できる。)ディンドオー出しはゲチグマと攻めサイクル的な立ち回りでがんばろう。
黒バド軸
初手ミライ 裏ハッサム パオorゲチグマ
初手に黒バドが出てきたらボルチェンで裏で受ける。ディンランド後出しならゲチグマかハッサムを出す。ハッサムなら蜻蛉をしゲチグマなら地震を押す。
初手スカーフバドでアスビしてきたらゲチグマを出して空元気を押す。(絶対引いてくるから)
ラスイチ黒バドの場合
ゲチグマ対面ならハッサム引きで蜻蛉か叩きをする。ハッサム対面でアスビを耐えるなら叩きで耐えないなら悪テラスを切る。
高速移動されたら割と負け。
パオ対面ならアイスピから不意で勝てる。相手は不意を警戒して変化技かテラスを切ってくるからアイスピ不意打ちで仕留め切れる。
ザシアン軸
かなりきつい。
初手ミライ 裏ランド パオジアンorハッサム
初手ザシアンならランドに引く。
じゃれを押してきたらテラス切りも視野に入れる。地面テラバなら引いてくるだろうから裏に通る技を押す。
初手アチグマならハッサムで黒バド軸と同じ動きをする。
ハッサムが居ないならミライで妖マジシャからパオ引き。
テラスを切ってきたらパオ対面真空波を打ってくるだろうからミライ投げから電気技。
テラスを切ってこなかったらパオで不意打ちかミライ引きで択をする。
ザシアン軸で最後まで地面タイプを残されたら割と負け。そうならないために交代で繋いで確実に相手を仕留めていく。
ザシアン軸はテラスを吐かせればミライの何かしらの技が一貫するようになるからなるはやでテラスを切らせたい。
カイオーガ軸
初手ミライ 裏パオ カミorハッサムorランド
初手オーガ対面は悩むがボルチェンを押す。その場合多分裏のカミハッサムが耐えるだろうからそこから試合を進める。ハッサムが耐えなそうならミライバックもあり。
一般ポケモンに対してはなるべく有利対面を作ったり技を一貫させることを意識する。
ちなみにパオオーガ対面を作れたらほぼ勝ち。噛み砕くで粉砕できる。
オーガ軸はミライでテラスを切らなくてもいけるのでランドでテラスを切ることも視野にいれる。
テラパゴス軸
初手ミライ 裏カミゲチグマ
↑割とこの選出は結論かもしれない。
まあ大体は普通の動きでなるべくテラスは切りたくない。パゴスに先積まれる前にカミで挑発できればほぼ勝ち。
ミライ対面は2サイクル以降はパゴスでテラス切ってくるからボルチェンでカミ後出しする。
↓
テラクラなら挑発でロックカットならムンフォでイナドラ圏内に入れるか既に圏内なら挑発をする。
ゲチグマパゴス対面は相手はパゴスの方が先に動くと思ってるだろうから空元気で削る。テラクラならそのまま倒せるしロックカットでも結局ゲチグマをワンパンできないだろうから有利。
アマガドオー入りだけはしんどい。
ホウオウ軸
初手ミライ 裏ゲチグマ @1
↑相手にパオが居ないならパオが安定だけどそうでないなら結構変わってくる。第2候補はカミ。
初手ミライでボルチェンからゲチグマに繋ぐ。
ただ上の動きでホウオウが聖炎を打ってきて焼けるとかなりHPが厳しくなる。そうでなくてもHP管理は厳しい。
空元気がホウオウに通ればもう勝ち。
パオはホウオウ対面で聖炎を誘ってミライで受けられるようにしたりカミウーラその他を処理する役割がある。
ホウオウ軸は大体HP管理をしきれずジリ貧で負ける印象があるから場合によってゲチグマで剣舞して速攻ぶっ壊すのもあり。
ダイナとルギアとルナアーラ
どくびし使いが居るなら初手カミでそうでないなら初手ミライ。まじでスカーフが邪魔。
ダイナならカミを初手に置いて即挑発をする。
その後は瞑想か交代読みをする。ドオーが出てきて天然ならかなり厳しい。
ルナアーラカミ対面はテラスを切って挑発瞑想で多分勝てるはず。
選出は初手カミorミライ 裏初手の片方&ゲチグマ
ハッサムの蜻蛉を駆使して有利対面を作ったりカイナで剣舞して崩すのもアリ。パオは対面でテラスを切らせても結局崩せなさそうだから無し。
ダイナは草分けゲチグマで崩せることが判明。
ディンかドオーで積む隙を作ってダイナが出てきたらテラスケアで空元気を撃てば相手の受けは不可能になる。
日食ネクロ軸
初手ミライ 裏ハッサム ランドorゲチグマorパオ
日食ネクロに竜舞されたら結構まずい。
ゴツメもきつい。
基本ハッサム後出しで受けてパオゲチグマミライで処理するイメージ。その他一般ポケは上記の立ち回りで倒す。ランドでサイクルを回して積む隙を与えないように立ち回るとグッド。
白バド軸
初手ミライ 裏カミ ランドorハッサムorパオ
初手ミライ白バド対面はボルチェンでパオかハッサムに繋げる。
カミミミ対面はノマテラを切って挑発をする。トリルを封じれたらデカい。
カミ白バド対面もカミがやられてもいいから挑発をする。
ランドを出すならランドでテラスを切る。ただトリルされる隙を与えてしまうのが微妙。
まじでトリルによる負け筋をできる限り減らす。
キツいポケモン
ザシアン、アマガドオー、グライオン、コライ軸ではないカミ(ブエナだと更にキツい)、チオンジェン、壁系、トリル系、ロンゲ、地面の毒か鋼テラス、ノマテラ神速カイリュー、竜舞ノマテラ神速レックウザ、アナザーギラティナ、ブリジュラス(特にミラコ)、ヒードラン、トリルミミッキュ、タケルライコ、襷ラオス、ドクガ、イダイトウ、ポリ2。
最近ミライ使いが増えてきて対策されるようになってしまった。コライ軸に平気でワダチが入ってるのえぐい。前までランドの枠はカイナだったけど相手のワダチがあまりにもキツくクオチャでAが上がったり地面テラスされたり鉢巻だったらゲチグマ後出しが受からない場合があるので後出しができるランドに変えました。ばいばいカイナお前の分まで頑張るよ。
これを見てそれは間違えてる!とかレンタル使って他にもキツそうなポケモンとか別の勝ち方とか教えて頂けたら幸いです。(望みすぎだし多分数人しか見てくれない)